Поиск:
Главная
Контакты
Картинки
<< Вернуться назад
Статьи и обзоры
Поиск пересечений
Пересечение луча и треугольника
Обратная трассировка лучей
Анти Алиасинг (Anti Aliasing)
Тени
Отражения
Преломления
Быстрая трассировка лучей
Oc-tree
kd-tree
packet traversal
BVH-tree
Regular grid
Hierarchical grid
Индустриальная основа
CUDA
Фотореалистичная визуализация
Распределенная трассировка лучей
Трассировка путей (Path tracing)
Двунаправленная трассировка путей и Metropolis Light Transport
Фотонные карты
Lightcut
Излучательность (Radiosity)
REYES
Кэш излучения (Irradiance cache)
GPU ray tracing
Трассировка лучей в кино
Трассировка лучей в играх
Трассировка лучей в торговом бизнесе
Наши разработки
MGML
Мат библиотека шаблонов на C++.
Лицензия
Документация
Licence
RTE
Графический 3D движок.
Публикации
Картинки
Загрузить
Скриншоты и видео
Скриншоты
Скриношты 2
Видео
Программы
ССЫЛКИ
© Copyright 2007 Владимир Фролов, Александр Фролов
При поддержке Лаборатории компьтерной графики и мультимедия ф-та ВМК МГУ
Создание сайта
: Александр Фролов