Поиск:
Главная
Контакты
click here
Наши разработки
Загрузить
Hydra renderer
Документация
картинки
MGML
Мат библиотека шаблонов на C++.
Лицензия
Документация
Licence
RTE
Графический 3D движок.
Публикации
Картинки
AdaRT
картинки
Скриншоты и видео
Скриншоты
Скриношты 2
Видео
Программы
ССЫЛКИ
Статьи и обзоры
Поиск пересечений
Пересечение луча и треугольника
Пересечение луча и бокса
Пересечение луча и сферы
Поверхности заданные неявно
Обратная трассировка лучей
Анти Алиасинг (Anti Aliasing)
Тени
Отражения
Преломления
Быстрая трассировка лучей
Oc-tree
kd-tree
packet traversal
BVH
Regular grid
Hierarchical grid
Индустриальная основа
CUDA
STREAM
Фотореалистичная визуализация
Распределенная трассировка лучей
Трассировка путей (Path tracing)
Двунаправленная трассировка путей и Metropolis Light Transport
Фотонные карты
Lightcut
Излучательность (Radiosity)
REYES
Кэш освещенноси (Irradiance cache)
Ambient Occlusion
GPU ray tracing
Stencil Buffer на CUDA
Дружественные проекты:
OpenSource RTRT
Siberian renderer
Garanga fastest ray tracer
Lebedev R&R
© Copyright 2007 Владимир Фролов, Александр Фролов
При поддержке Лаборатории компьтерной графики и мультимедия ф-та ВМК МГУ
Создание сайта
: Александр Фролов