RTE


Ray Tracing Engine

    RTE это свободно-распространяемый графический 3D движок, предназначенный для  интерактивной визуализации сцен методом трассировки лучей. Движок разрабатывается в лаборатории компьютерной графики и мультимедиа ВМиК МГУ (http://graphics.cs.msu.ru/index.html.ru).

 

 

Текущая версия 1.0 - alpha 0.1 (требуется драйвер CUDA 2.2)

http://ray-tracing.ru/upload/free/RTE/RTE_18_June_2009.zip

Если будет просить файлы CUDA, по идее их можно просто закомментировать.

Старые версии

Теперь kd-дерево строится за приемлимое время! А трассировщик работает примерно с такой скоростью: 640x480, 200K треугольников, первичный рейкастинг - 20-25 FPS на GF8800GTX.

На GTX280 сцена из 1.5M треугольников рендерится в 1024x1024 примерно с 15 FPS (первичный рейкастинг). Но для таких сцен kd дерево все же еще долго может строится.

Скачать пример использования можно по следующей ссылки:

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE02_10_April_2009.zip

В текущей версии было многое оптимизированно и трасисровщик быстрее работает как на маленьких так и на больших сценах.

Пример работает с CUDA 2.1. Если программа падает по непонятной причине с ошибкой по небольшому адресу типа такого: 0x000000E, проблема в том, что у вас установлена не та версия CUDA - ошибка возникает при загрузке cudart.dll.

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE02_09_April_2009.zip

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE02_27_March_2009.zip

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE02_24_March_2009.zip

папку data надо положить в test_app

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/lite_data.rar

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE_alpha4.rar

(исправлен баг с появлением дырок в kd дереве в нек. местах)

 

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE_alpha3.rar

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE_alpha2.rar

http://ray-tracing.ru/upload/free/CERF/CERF_EXAMPLE01_full.rar

 




<< Вернуться назад

Статьи и обзоры

Поиск пересечений

Обратная трассировка лучей

Быстрая трассировка лучей

Индустриальная основа

Фотореалистичная визуализация

GPU ray tracing

Трассировка лучей в кино

Трассировка лучей в играх

Трассировка лучей в торговом бизнесе

Наши разработки

MGML

RTE

Публикации

Загрузить

Скриншоты и видео

Программы

ССЫЛКИ

© Copyright 2007 Владимир Фролов, Александр Фролов

При поддержке Лаборатории компьтерной графики и мультимедия ф-та ВМК МГУ
Создание сайта: Александр Фролов